原神雷和水反應(yīng)叫什么
原神的元素反應(yīng)表
水×火蒸發(fā),2.0,增幅反應(yīng)。水×冰凍結(jié),無(wú)傷害,凍住敵人,惰性反應(yīng)。水×雷感電,雷元素傷害,劇變反應(yīng)。雷水可共存,誰(shuí)多誰(shuí)留下。水×風(fēng)擴(kuò)散,水元素傷害,劇變反應(yīng)。水×草蔓生,生成草原核,惰性反應(yīng)。水×巖結(jié)晶。
1、原神元素反應(yīng)圖
冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強(qiáng)。水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,額外造成雷元素傷害,弱。例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。水:。
2、《原神》反應(yīng)傷害機(jī)制是什么
水+火=蒸發(fā) 水元素攻擊火元素會(huì)造成200%傷害,火元素攻擊水元素則只有150%,但是兩者的元素反應(yīng)都是蒸發(fā)。火+雷=超載 這個(gè)部分沒(méi)有火雷或者雷火的攻擊順序之分,超載反應(yīng)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的火屬性范圍爆炸,超載反。
3、《原神》反應(yīng)傷害機(jī)制是怎么樣的
《原神》反應(yīng)傷害機(jī)制如下:火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強(qiáng)。冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強(qiáng)。水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,額外造成雷元素傷害,弱。冰:冰+火。
4、原神元素反應(yīng)機(jī)制詳解
元素反應(yīng)冰水凍結(jié):由冰元素攻擊水附著或由水元素攻擊冰附著形成的強(qiáng)力控制。元素反應(yīng)水雷感電:由水元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊水附著形成的持續(xù)傷害(聚變反應(yīng))。元素反應(yīng)冰雷超導(dǎo):由冰元素攻擊雷附著或由雷。
5、原神草元素反應(yīng)
與火元素觸發(fā)“燃燒反應(yīng)”,與水元素觸發(fā)“綻放反應(yīng)”,與雷元素觸發(fā)“激化”反應(yīng)。敵人身上同時(shí)存在火元素與草元素會(huì)被點(diǎn)燃,短期內(nèi)對(duì)敵人造成超高頻的火元素傷害。點(diǎn)燃狀態(tài)下,敵人身上存在“燃元素”(類似于凍結(jié)反應(yīng)的“凍。
6、原神元素反應(yīng)
目前游戲中有水火冰雷風(fēng)巖草七大元素之間的相互反應(yīng),雖然目前還沒(méi)有草元素角色,但擁有可以附加草元素的怪物。在游戲內(nèi)的教程中可以看到,原神目前一共有9類元素反應(yīng):凍結(jié)、蒸發(fā)、感電、超載、燃燒、超導(dǎo)、融化、擴(kuò)散和結(jié)晶。
7、原神元素反應(yīng)種類有哪些
原神元素反應(yīng)種類有哪些:擴(kuò)散:風(fēng)+水/火/雷/冰,造成對(duì)應(yīng)屬性低aoe傷害。晶化:土+水/火/雷/冰,掉落對(duì)應(yīng)屬性結(jié)晶,拾取后獲得對(duì)應(yīng)屬性護(hù)盾,屬性護(hù)盾對(duì)同屬性傷害吸收倍率有加成。感電:水+雷,感電狀態(tài)持續(xù)。
8、原神水雷共存與火反應(yīng)
先附著雷元素再用水元素觸發(fā):少量消耗元素附著。(普遍表現(xiàn)為反應(yīng)后雷、水元素附著共存)先附著水元素再用雷元素觸發(fā):大量消耗元素附著。(普遍表現(xiàn)為反應(yīng)后清空元素附著)雷元素觸發(fā)感電反應(yīng),一般情況下,會(huì)根據(jù)水元素的元素。
9、《原神》雷草反應(yīng)是什么
《原神》雷草反應(yīng)是碳化。草元素和雷元素反應(yīng)是碳化,效果是增幅反應(yīng),草打雷和雷打草1.5傷害倍率。草元素和巖元素反應(yīng)纏繞,效果是將范圍內(nèi)的目標(biāo)禁錮住。草元素和風(fēng)元素反應(yīng)是擴(kuò)散,效果是額外造成一次草元素范圍傷害。草。
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