幻塔真的對原神有影響嗎_幻塔能不能沖擊原神
《幻塔》干不掉《原神》
既然《幻塔》的基礎框架是MMO,能否取得類似《原神》的商業成功,取決于它能在過往MMO 游戲 的基礎上做出多少創新,而非開放世界做得有多好、能否滿足二次元用戶的喜好。 理論上,社交性和競技性這兩項核心需求始終存在,且是《原神》無法。
2、幻塔up主激勵計劃:原神游戲解說幻塔對標的真的是原神嗎4
嚴格意義上來說,原神在如今市場上沒有同類的競爭品,但是按照廣義角度說的話,“二次元外加開放世界”的標簽,使得幻塔成為了原神的唯一的競爭品。當然小白不想拿他們兩個做比較,一個是mmo一個是jrpg。本質上的區別,根本。
3、原神與幻塔游戲性對比
很明顯,摸魚著玩對幻塔是極為不利的,但對原神倒是無所謂。可能是因為原神我已經玩了很久了,該刷的東西都刷完了,雖然大部分還沒拉滿,主力c的技能才8級,武器也就80級,基本全是靠活動給的,基本沒碰過天賦本和突。
4、幻塔這波碰瓷給99分!幻塔一出原神不少玩家來體驗了一波幻塔
畫質對比 原神 幻塔 從畫質來看的話幻塔更寫實一些,原神一股塞爾達風格,打擊感的話幻塔要強一些!幻塔唯一不足的就是劇情有點拖沓!原神的劇情要簡潔一些。不得不說作為二次元手游,這兩款 游戲 都是不叫不錯!所以幻塔。
5、幻塔叫板原神竟然沒翻車?網友:品質尚可,卻絕不是第二個原神
所謂高處不勝寒,《幻塔》過于高調反而讓人拿它時刻與《原神》比較,一旦貨不對板就會失望離開;而轉生成史萊姆手游則機智地選擇打情懷牌,喜歡動畫的玩家都能在 游戲 中重溫當年的激情,自然不會輕易棄坑。
6、原神:沒有對比就沒有傷害,原神這些不足,在幻塔里都成了亮點
原神沒有對比就沒有傷害,原神這些不足,在幻塔里都成了亮點?比如說聯機比如說公會還有公屏聊天等等,本來還很期待原神出這些功能,玩過幻塔之后發現,還是不出最好!原先還怪原神按鍵不夠,看了幻塔后就不奢求了。打擊感。
7、幻塔能不能超越原神
幻塔不能超越原神。《幻塔》是近期新出的游戲中質量最高的,白嫖黨慢慢“肝”下去也可以玩,玩法有很多比《原神》豐富不少,但很多細節做得不到位。如果一款有想要長線運營,有PVP和公會戰也不會是致命傷,可幻塔恰恰在最。
8、淺談原神與幻塔的區別
第二,幻塔細節差不如原神,細節這種東西靠996和錢,而幻塔的制作規模比原神小很多是顯而易見的。第三幻塔劇情敘事非常拉跨,原神劇情則比較好。幻塔的動作系統追求的是像鬼泣那樣的高速爽快連招,而原神更注重各種元素之間的。
9、幻塔:連續一周taptap新品榜首,為何還是被玩家說抄不好作業
的確,從面世的那天起,《幻塔》就被貼上了《原神》競品的標簽。原因很簡單:兩者都是開放世界 游戲 ,都是二次元,都有體力條、世界boss……這兩款 游戲 難免會被放到一起比較。就連《原神》骨灰級玩家,也希望幻塔能。
10、幻塔還沒開服即遭大量差評,不處理好這個問題,PC端沒法跟原神比
如今提到幻塔,輿論很容易就將它跟原神拿來對比,其它方面大家可能還各有各的說法。但在PC端體驗這一點上,原神在起點上就已經“完爆”了幻塔,至少原神的PC黨不用為了登錄原神還專門再到手機上下十幾個G的“登錄器”。雖。
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