魔獸防戰(zhàn)怎么樣
都說魔獸世界60年代防戰(zhàn)是唯一MT,那么防騎和熊德有什么缺點呢
簡單的來說防戰(zhàn)有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰(zhàn)斗沒打完就沒藍了,節(jié)省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰(zhàn)斗,熊T需要的治療遠遠高于戰(zhàn)士,60年代所有的。
1、魔獸世界5.4防戰(zhàn)怎么樣
網(wǎng)友分享:防戰(zhàn)是現(xiàn)在最尷尬的職業(yè),自從出了DK后,防戰(zhàn)的定位就是開荒,其可控免傷技能較多,對裝備需求不是特別大,但是技術(shù)要求較高,操作一般的還是別選防戰(zhàn),單拉嘲諷,無腦盾猛,其他技能隨意,群拉雷霆(有流血BUFF,傷害足)。
2、魔獸世界大災(zāi)變到4.2防戰(zhàn)總體趨勢怎么樣了,回答中肯點,優(yōu)點,缺點
優(yōu)點,很明顯的,相對于其他任何坦,防戰(zhàn)有絕對的機動優(yōu)越性。沖鋒攔截英勇跳躍援護,在某些BOSS時優(yōu)勢很大,比如火源獵人BOSS。其次,在很多時候,防戰(zhàn)可以近乎無CD的嘲諷(火源蜘蛛BOSS很有優(yōu)勢)。還有,沖擊波這種群暈技別的。
3、魔獸世界9.2防戰(zhàn)不行了嗎
這個版本的防戰(zhàn)比從前差太多,但是還是帶防戰(zhàn)的,不過是比較少,主流是黑白騎,T現(xiàn)在流行血甲流,使掉血穩(wěn)定。而現(xiàn)在這兩個職業(yè)的防御天賦帶的免傷很多。《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于。
4、魔獸世界5.0前夕防戰(zhàn)怎么樣
網(wǎng)友分享:防戰(zhàn)現(xiàn)在牌多了不少,各種吸收盾,格檔,復(fù)蘇,單刷10pt教官都很輕松了。至于pvp,暴雪5.0更加明確了方向,t天賦一律退出pvp舞臺了。不過門口插旗用防戰(zhàn)惡心人還是可以的 。
5、魔獸7.3防戰(zhàn)pvp怎么樣
網(wǎng)友分享:防戰(zhàn),pvp中應(yīng)對魔法傷害較疲軟,應(yīng)對物理傷害還好,自身減傷技能多,機動性好,恢復(fù)能力一般,可以試試,但是傷害太低,這個硬傷 。
6、魔獸世界WLK防戰(zhàn)怎么樣了?急。回答的好加分
確實需要高的操作。但是說實話,要想當(dāng)好一個好的MT,不需要什么很高的操作,只要你把副本熟悉了,操作熟練了,意識嘛,一般就行了,沒你想的那么難,不會很容易死的,畢竟你是T啊,你得知道這個一點。
7、魔獸世界戰(zhàn)士pvp什么天賦好,防戰(zhàn)怎么樣
不行的,現(xiàn)在能回血的職業(yè)太多了,沒有足夠的DPS,對手不下血的。建議還是玩?zhèn)鹘y(tǒng)的武器戰(zhàn)吧,畢竟是大多數(shù)玩家實踐出來的pvp天賦,但是武器戰(zhàn)我想說的,雖然戰(zhàn)士這個版本是最脆的職業(yè),但是DPS無疑是最高的。身為一個DZ。
8、都說魔獸世界60年代防戰(zhàn)是唯一MT,那么防騎和熊德有什么缺點呢
60騎士連正義憤怒都沒有,小德更不可能了,t只能是防戰(zhàn),另兩個職業(yè)沒提高仇恨技能,t個屁,那時候t也就5000血,滿buff4500+的都是大公會一t了,根本沒玩過的在這瞎扯淡。騎士最大的缺點是減傷不足,在硬性抗壓方面不。
9、魔獸世界防御戰(zhàn)士pk強不強
網(wǎng)友分享:防戰(zhàn)PVP:這是一個T職業(yè),雖然很抗打,不過是在有奶的情況下,在沒有奶的情況下遠遠不如熊德。防騎、血DK、武僧之類的站得穩(wěn)。雖然說站得穩(wěn)才有輸出,不過所有的T職業(yè)在PVP和正常DPS的傷害完全不同的。T只是作為一個。
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