劍靈拳師毀滅魂好還是苦痛魂好
劍靈爆發(fā)職業(yè)用什么魂
毀滅魂。劍靈爆發(fā)職業(yè)用毀滅魂,配合降臨進(jìn)行輸出打擊。如果是長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,依舊建議使用苦痛魂保持穩(wěn)定輸出。《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人。
1、劍靈劍士毀滅還是苦痛
苦痛的話,PVP肯定沒毀滅好用,但它CD還是太短了,持續(xù)輸出下來其實(shí)和毀滅差不多,而且容錯(cuò)率較高,你沒能極限爆發(fā)一套(比如內(nèi)力沒了)毀滅的傷害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你經(jīng)常打升龍谷和草原什么的必選毀滅。
2、靈劍用苦痛還是毀滅
問題五:靈劍士毀滅還是苦痛 看你自己吧,一般來講是毀滅,但是也有用苦痛的。問題六:靈劍士用毀滅靈核好還是苦痛好.毀滅適合什么職業(yè) 苦痛好啊 重點(diǎn)是回內(nèi) 問題七:劍靈,雷靈劍帶苦痛好還是毀滅靈核好? 10分 技術(shù)。
3、劍靈建元靈核毀滅和苦痛哪個(gè)更好用
苦痛和毀滅的驚魂buff持續(xù)時(shí)間基本可以說是一樣的,攻擊頻率越低,毀滅的團(tuán)隊(duì)buff越有利(大概每秒3.5次為界線)。換句話說,對(duì)于操作不太好的玩家,團(tuán)隊(duì)buff收益方面毀滅明顯高于苦痛;對(duì)于操作比較好的玩家,團(tuán)隊(duì)buff收益幾乎。
4、劍士帶哪個(gè)破天魂靈核好,痛苦,還是毀滅
苦痛的話,PVP肯定沒毀滅好用,但它CD還是太短了,持續(xù)輸出下來其實(shí)和毀滅差不多,而且容錯(cuò)率較高,你沒能極限爆發(fā)一套(比如內(nèi)力沒了)毀滅的傷害大扣,苦痛的短CD就有用了。如果你經(jīng)常打升龍谷和草原什么的必選毀滅。
5、劍靈建元靈核毀滅和苦痛哪個(gè)更好用
建元?dú)绫瓤嗤春?建元?dú)缟?5段換天乾11段 (天乾靈核13段前用毀滅,13段后用苦痛)。
6、劍靈劍士用什么靈核?苦痛還是毀滅
毀滅觸發(fā)傷害高但是cd長(zhǎng)所以是爆發(fā)型的,苦痛傷害低點(diǎn)但是cd短是持續(xù)輸出型的,一般情況下,劍士作為主T為了拉住仇恨,需要開場(chǎng)高輸出,所以推薦選擇毀滅。當(dāng)然也有人毀滅苦痛都做了,看情況吧 。
7、劍靈劍士用苦痛好還是毀滅好
裝備好的情況下帶毀滅,提升爆發(fā),如果是平民裝備不咋地就帶苦痛增加輸出能力。
8、劍靈氣功師用毀滅好還是痛苦靈核好
如果你有一個(gè)咒術(shù)朋友每天都一起打本,并且你不打12人團(tuán)本,那就毀滅。 個(gè)人本輕松,打本輸出高。要求就是靈核期間別失誤。如果沒有,手法一般,那就苦痛 。
9、劍靈劍士用燭魔武器拿苦痛好還是毀
之前都認(rèn)為苦痛好,然后通過裝備提升,技能改版?;貎?nèi)不缺了 長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),毀滅和苦痛效果其實(shí)一樣 而毀滅開場(chǎng)爆發(fā)直接拉高秒傷,等苦痛傷害追回來,毀滅又開始下一輪了 所以現(xiàn)在公認(rèn)毀滅好 。
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